Geometry Nodes · Blender 5.1.2

โหนดทั้งหมด
+ ไดอะแกรมการใช้งาน

รวมโหนด Geometry Nodes ในไลบรารีมาตรฐานของ Blender 5.1.x จัดตามหมวดในเมนู Add — มี ช่องค้นหาสด กรองได้ทันทีเพราะมีเป็นร้อยตัว ป้าย 5.x = โหนดที่เพิ่งเพิ่มในรอบ 5.0–5.1 เลื่อนล่างสุดมีไดอะแกรมตัวอย่าง 4 ชุดสำหรับงาน light pillar & chalk world

// socket: Geometry Vector Float Integer Boolean
// ไม่พบโหนดที่ตรงกับคำค้น
ไดอะแกรมการใช้งาน

4 สาย node ที่ตรงกับโปรเจกต์ของคุณ — สังเกตสายสีเขียว (geometry) วิ่งซ้าย→ขวาเป็นหลัก ส่วนสายม่วง/เทาคือค่าที่ป้อนเข้าด้านข้าง

A · เสาแสงเกลียว (Spiral Light Pillar)
สร้างเกลียว → กวนให้สั่นด้วย Noise → หุ้มเป็นหลอด 3D ด้วย profile วงกลม → ใส่วัสดุเรืองแสง
Curve Spiral เกลียว Set Position กวนให้สั่น Noise Texture Curve to Mesh หุ้มเป็นหลอด Curve Circle (profile) Set Material Emission Group Output
B · ประกายลอยตามเกลียว (Floating Sparks)
หั่นเกลียวเป็นจุด → วาง spark ที่ทุกจุด → สุ่มขนาด/หมุนให้ไม่ซ้ำกัน
Curve Spiral เส้นทาง Curve to Points จุดเรียงตามเส้น Instance on Points วาง spark ✦ Ico Sphere (spark) Scale Instances สุ่มขนาด Random Value Output
C · โปรยของลงพื้น (Scatter — หิน / ก้อนชอล์ก)
โปรยจุดบนผิว → วางชิ้นจาก Object Info ที่ทุกจุด → สุ่มขนาดด้วย Random Value
Grid พื้น Distribute Points on Faces Instance on Points Object Info (ก้อนหิน) Scale Instances สุ่มขนาด+หมุน Random Value Output
D · ดันผิวให้เป็นคลื่น (Procedural Displace)
ดันตำแหน่งจุดออกตามแนว Normal คูณด้วยค่า Noise — ได้พื้นผิวขรุขระแบบสุ่ม คุมได้
Grid ผิวที่จะดัน Set Position Offset Noise Texture Normal Vector Math × Group Output Noise × Normal → ป้อนเข้า Offset ของ Set Position
หมายเหตุเรื่องเวอร์ชัน: รายการนี้คือไลบรารีโหนดมาตรฐานของ Geometry Nodes ใน Blender 5.1.x จัดกลุ่มตามหน้าที่ (ตำแหน่งในเมนู Add อาจซ้อนทับกันบ้าง เช่น Position อยู่ทั้งใน Input และ Geometry › Read) ป้าย 5.x ทำเครื่องหมายโหนดที่เพิ่มในรอบ 5.0–5.1 (ตระกูล Volume/Grid, Bundle, Closure, Bone Info ฯลฯ) ถ้าต้องการเจาะตัวไหนเป็นสคริปต์ Python บอกได้เลย